课程名称 |
内容 |
3ds Max基础应用 |
熟悉3ds Max各命令的使用 |
3ds Max建模技术、高级创建技法 |
学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模等,掌握简单和复杂模型的创建,胜任室内外效果图、栏目包装行业、游戏角色、游戏场景等对模型的的创建要求,UV展平技法、3D仿真人物和场景贴图及模型制作 |
3ds Max材质技术 |
学习3ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法及3ds Max的贴图的使用 |
3ds Max灯光技术 |
学习3ds Max灯光类型,熟练掌握基本灯光参数的使用,灯光主光源,辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法 |
3ds Max渲染技术 |
学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出和制式概念以及高级灯光的运用和集群渲染的方法。以及各种渲染器的渲染方法。包括Vray渲染参数与高级材质的设置。 |
3ds Max动画技术、 PF粒子系统 |
学习3ds Max正反向运动学的概念,熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置。,粒子系统基础知识,动力学系统基础知识等 |
3ds Max角色动画技术 |
Bones骨骼:两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.表情动画:变形器修改器和变形器材质.角色系统:角色菜单、合并动画、加载和保存动画.辅助动画控制:参数收集器、反应管理器和选择并操纵工具 |
3ds Max插件 |
从事正式的三维动画创作学习3ds Max的插件的运用,全面学习3ds Max各种强大的插件, CAT多足动物骨骼系统、Afterburn烟云爆炸系统、Dreamscape梦幻景观系统、 Phoenix写实火焰系统、Realflow流体动力学系统、speed tree fox max 和tree storm 快速种树系统、Poser角色动画系统等内容,主要为各种影视特效、游戏效果和建筑领域中的高级表现效果服务 |
毕业设计 |
使学员综合应用所学的各种理论知识和技能,独立完整的完成作品。 |
企业项目实训 |
安排到公司实际项目操作,使学员毕业后与企业零距离接触。 |