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三维影视动画长期班招生简章

培训学校:

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课程名称:

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上课地点:

广东省深圳市南山区高新中三道9号环球数码大厦三楼

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0755-88842400 0755-83692700 0755-88844436

  教学简介

  MAYA影视三维动画长期班系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程,直接参加国际项目制作,培养可以与国际CG行业接轨的人才。

  教学安排

学      期 6个月(共360课时)
上机时间 每周周一至周五19:00----22:00
招收对象 高中或同等学历以上及有志于从事三维影视动画行业的相关学员。面向全国,户籍不限。
招生人数 10人小班授课。
学习目标 掌握专业的技能,选择适合自己的职业。可供选择的职业有:模型师,材质师,设置师,动画师,渲染师,特效师,后期师。可供选择的行业有:电视台,动画公司,游戏公司,广告公司,影视公司等等。
证      书 合格学员颁发IDMT结业证书及Maya国内认证证书。
结      业 公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我公司工作。公司还有良好的人才推荐机制,可以为合格的结业学员推荐本行业的工作。

  报名方式

方法① 网站上报名←,网上确定已完成报名程序
方法② 邮寄方式:打电话或写信到本公司告知邮寄地址索取培训资料(附报名表),填写完毕附上“相关资料”寄至“公司培训部”
方法③ 告诉传真号码索取报名表,填写完毕附相关资料寄至“公司培训部”
  报名细则
如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。
  学员须知
已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。

  课程安排

  三维影视动画长期班(晚班)

模块 图示 具体内容
入学及基础教育 入学教育及三维动画制作的流程介绍MAYA 基础知识
建模Modeling
领悟前期设定的人物造型,运用
Polygon技术为主Nurbs和
Subdivision为辅来打造具有灵魂
的角色或场景造型
Polygon基础建模
室内场景建模
卡通人物建模
艺用人体结构及角色建模规则
人体Polygon建模
专业场景建模规则及练习
Subdivision细分建模
ZBrush高级建模
材质Texture
通过对节点的学习、贴图的绘制、 渲染器的学习,创造出和现实生 活中一样的角色和场景。让CG角 色有了第一次生命。
材质基础,HyperShade使用等
UV编辑
bodypaint3D\PhotoShop纹理定位与绘制
实例制作:绘制纹理贴图
Material\Texture\基础Utility
高级Utility使用
Shading技巧实例
节点网络分析及生产流程材质规范
角色贴图及材质的实例制作
场景贴图及材质的实例制作
灯光及渲染Shading&Rendering通过对Lighting的学习,掌握在 三维空间中布光的方法与技巧。 配合模型、材质、渲染,打造出 不同气氛的画面。 灯光知识
实例讲解maya中灯光照明解决方案
--室内照明解决方法
--室外场景的解决方案
--渲染器照明及后期综合解决方案
--材质辅助灯光综合解决方案
实际项目中灯光解决方案案例讲解
动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,
阴影抖动闪烁等问题的解决方案
摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染 基础
高级渲染(Render使用及控制)
Mental Ray 渲染
骨骼设定/Setup:
根据模型的结构、形体、肌肉和不 同动作,搭建与之匹配的骨骼、约 束点和控制手柄。
正向动力学和反向动力学
高级角色骨骼设定
约束控制器
软体角色设定
动画/Animation:
在动画师手中的角色会给观众一
种活灵活现有表现力。我们会通
过对角色行走、单一或多个角色
表演以及表情的学习,来完成
Animation这一环节
动画分类,动画控制,使用声音,预览动画
关键帧动画
非线性动画
路径动画
变形器
物理接触动画及练习
角色行走动画
Pose&Timing——动作节奏设计
角色表演设计
MotionBuilder 动画高级课程
Layout制作
特效Effect
在动画做好后,现在的影片是很平 淡的。通过这一环节我们会对CG中 粒子、毛发、流体等一些高级效果 进行讲解。让整个影片更加绚丽多 彩。
粒子系统的介绍及使用
刚体设置和刚体约束
柔体和弹簧
柔体实例
刚体仿真效果
Effect效果和应用
流体特效Fluid Effects
Maya Cloth、N Cloth
Maya Furh、 Hair的应用
粒子应用
流体的应用
特效画笔Paint Effects
合成Compositing
我们会通过对后期软件以及后期 软件中抠像、跟踪等高级技巧的 学习,来实现影片最终的效果。
合成概念
After Effects、Shake软件应用
色彩校正
蓝屏抠像
跟踪和稳定
摄像机匹配
Z通道、三维层的应用
综合实例:电影合成、广告片头
Premiere编辑,实例剪辑

  第三阶段:个人作品创作

本阶段由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品强化对本专业知识的吸收, 以及做出个性的个人作品,方便就业时的需要。

  第四阶段:团队项目实习

在学习的第四阶段,首创实践经验式教学模式,让学员切身参与和了解影视动画在实际研发过程中的工作流程和氛围。除了真正的商业案例参与式学习,在项目制作中,学员还将参与整个动画制作流程,包括剧本讨论、故事板绘制、角色和场景设定、三维动画制作、后期编辑输出等。学员在实战中可以巩固学得的知识,并获取项目制作的实战经验。

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